Александр Паньков, геймдизайнер и руководитель отдела механики Allods Team, ответил на самые горячие вопросы комьюнити.
Добрый день!
Спасибо всем в этой теме за интерес к проекту и такое количество вопросов. Заранее извиняюсь за огромный пост, но вы тоже в этом виноваты :) . Прежде чем приступить к ответам хочу обговорить несколько моментов:
1) Сегодня мы говорим о дизайне, геймплее, мире игры и многом другом, но не о деньгах. Здесь не будет ответов о монетизации во всех её проявлениях;
2) Я не смогу дать ответов о датах, способах и аспектах попадания на CBT и OBT;
3) Есть ряд тем, о которых лучше рассказывать подробно, с иллюстрациями и видео. Эти темы я обозначу и предлагаю дождаться новостей о них;
Мы думаем о геймпаде и даже успешно экспериментировали с этим на ранних этапах разработки, но наша главная аудитория – игроки в ММО, а их привычная среда – это ПК, мышь и клавиатура. Поэтому на момент запуска такой поддержки не будет. А вот поддержка шлемов виртуальной реальности полностью зависит от их успешности и распространения;
Игровой процесс в Skyforge учитывает личные пристрастия игрока. Среди геймеров есть универсалы, которые одинаково комфортно себя чувствуют во всех режимах. Есть чистые PVP-шники, которым быстро наскучивает бить мобов и чистые PVE-шники, для которых неприятна агрессия по отношению к «живому» человеку. И это не малые доли аудитории. Игра предлагает богатый выбор всех видов активности и не принуждает к обязательному участию в любой из них. Вы по своему усмотрению формируете свою занятость без потерь чего-либо, так как со обоих видов активностей идут одинаковые ресурсы для развития персонажа.
При этом и внутри этих типов есть достаточное разнообразие. Небольшие инстансы, огромные локации, приключения с законченным сюжетом, соревновательные испытания, сольные, групповые, рейдовые, гильдейские активности. На поверхности Элиона много событий, а чем заняться прямо сейчас решают сами игроки.
Мы прекрасно понимаем, что кроме «сюжетных» потребностей персонажа в игре существуют более значимые потребности игрока. Поэтому (как и прочие активности) PVP напрямую влияет на развитие персонажа, его экипировку, характеристики и т.п. PVP у задавшегося такой целью игрока может стать основным источником GearScor-а. И, точно так же как и в других режимах, в PVP штраф за смерть будет очень мягким. По меркам ММО – его практически нет. Мы хотим дать игроку возможность экспериментировать и не бояться последствий. Проигрыш в PVP достаточный штраф сам по себе, зачем усугублять его лишней механикой.
Да, конечно.
О сходствах и различиях судить игрокам. ММО уже не молодой жанр и у него есть свой «джентельменский набор» составляющих. Но многое в нашей игре сделано «иначе». Узнавая сущность, вы часто будете видеть её неклассическую реализацию. И, тем не менее, конечно, параллелей с другими играми не избежать.
Элион – это планета и игроку предоставлен доступ к многочисленным регионам на всей её поверхности. Есть большие открытые локации. Есть крошечные инстансы. Мы отказались от бесшовного мира по геймплейным соображениям, но не стали лишать игрока чувства путешествия и исследования территорий.
В игре есть физика для персонажей, воды, тканей и многого другого, но мы не строим на ней геймплей, так как количество багов и артефактов сильно превышает порог разумного в таких играх. В игре представлены разные территории в разное время суток и с различными погодными явлениями, но от динамической их смены мы пока отказались.
Это тема для отдельного подробного рассказа, но немного информации выдам. Большие PVP сражения – это эпично и привлекательно… до тех пор, пока не окажешься в них сам. Вклад одной двухсотой сил сражения незаметен. Тактики в толпе не проявить (она начинает работать на большем масштабе, но играть за одного юнита в РТС – не весело), умения нивелируются «фокусом» и «ваншотами». Сводить огромные количества игроков в одном сражении – геймплейно плохо. Но всегда есть место компромиссу и мы его нашли. Не раскрывая деталей скажу, что для успешного участия в гильдейских сражениях вашему объединению понадобится не менее 100 активных игроков.
Конечно, для этого такие тесты и проводятся. И не только мнение. Мы собираем статистику, мониторим поведение игроков, анализируем действия социальных групп и объединений. И это справедливо не только для СВТ, но и для ОВТ, и для игры после релиза.
Современный игрок – уже не тот «однолюб», готовый несколько лет убивать Когтей смерти вокруг Нью-Рено. Сегодня с любой игрой конкурирует огромный спектр развлечений на разных платформах: другие онлайн игры, мобильные, консольные, сериалы, кино, социальные сети. Вопрос давно перестал стоять о «конкуренции». Теперь это вопрос о «суметь встроиться в ритм современного человека».
Спасибо всем в этой теме за интерес к проекту и такое количество вопросов. Заранее извиняюсь за огромный пост, но вы тоже в этом виноваты :) . Прежде чем приступить к ответам хочу обговорить несколько моментов:
1) Сегодня мы говорим о дизайне, геймплее, мире игры и многом другом, но не о деньгах. Здесь не будет ответов о монетизации во всех её проявлениях;
2) Я не смогу дать ответов о датах, способах и аспектах попадания на CBT и OBT;
3) Есть ряд тем, о которых лучше рассказывать подробно, с иллюстрациями и видео. Эти темы я обозначу и предлагаю дождаться новостей о них;
Цитата:
Смогу ли я использовать с игрой 1) геймпад 2) Окулус рифт или иной 3D шлем?
|
Цитата:
Насколько будет актуально пве и пвп в открытом мире? не заменят ли их полностью арены и инстансы?
будет ли вообще пвп в открытом мире ? |
При этом и внутри этих типов есть достаточное разнообразие. Небольшие инстансы, огромные локации, приключения с законченным сюжетом, соревновательные испытания, сольные, групповые, рейдовые, гильдейские активности. На поверхности Элиона много событий, а чем заняться прямо сейчас решают сами игроки.
Цитата:
Какие будут стимулы у игроков в ПвП??? Какие награды будут за убийство игроков в пвп и штрафы за смерть ?В большинстве новых игр,стимулы убивать в пвп довольно несущественны ,в основном определенный вид валюты,за который покупаются вполне посредственные себе вещи .Будут ли уникальные итемы за убийство игроков??
|
Цитата:
Будет ли отображение мастерства в пвп ( Ранги,таблицы,рейтинги,арены ? )
|
Цитата:
По описанию, такая игра уже была, называется ГВ (1). Не кажется ли, что этот проект будет лишь ее вариацией?
|
Цитата:
В игре всетаки открытый мир? Или же просто много больших локаций, с невидимыми стенами?
|
Цитата:
Присутсвует ли в игре физика? Взаимодействие с объектами? Погодные влияния?
|
Цитата:
Сможем ли мы увидить в игре большие противостояния игроков (например, 200х200)?
|
Цитата:
Будет ли учитываться мнение игроков, после проведения ЗБТ (например, изменение некоторых аспектов геймплея)?
|
Цитата:
По мнению АО тим, есть ли у игры конкуренты - из числа находящихся в разработке игр?
|
__________________