четверг, 31 мая 2012 г.

Эволюция ММО: Доклад А.Мишулина (КРИ-2012)


Комментарий разработчиков:
Александр Мишулин в игровой индустрии еще с 1999 года, и эволюционировал вместе с ней. Когда-то нам казалось, что разработка PC-проектов мирового уровня — это путь для всех успешных российских студий. Heroes of Might and Magic V, ведущим дизайнером которой был Александр — пожалуй, главное достижение отечественной разработки той наивной эпохи. Allods Team одной из первых среагировала на изменившиеся условия и создала первую российскую условно-бесплатную MMORPG мирового уровня — «Аллоды Онлайн». Завтрашний день бросает новые вызовы, и мы сегодня должны угадывать, какие игры будут популярны через несколько лет. Куда движется прогресс и какие новшества будут в Skyforge — про все это можно услышать в докладе.


Первые скриншоты и арты Skyforge

В официальной группе игры Skyforge в социальной сети "ВКонтакте" появились первые игровые скриншоты:

Драматургия в MMO: Доклад Сергея Величко (КРИ-2012)


Это всегда здорово - когда слово дают писателям и сценаристам, участвовавшим в разработке какого-либо игрового проекта. К примеру, наблюдать за созданием Kingdoms of Amalur: Reckoning было одно удовольствие только лишь из-за постоянных интервью и комментариев Роберта Сальваторе, приложившего руку к этому проекту со сложной судьбой. Guild Wars 2 - вообще отдельная песня, освещаемая многими блоггерами, в том числе и на постсоветском пространстве. Как яркий пример - блог Нестоя "Homo Ludens".

Сергей Величко участвовал в создании сценариев к играм Silent Storm: Sentinels и Heroes of Might and Magic V, но когда начал работать над многопользовательскими проектами (еще на «Аллодах Онлайн»), столкнулся с рядом сложностей и особенностей, о которых рассказывает в своем докладе. 

Как узнаваемая одними пользователями тематика и стилистика может восприниматься как экзотика для других и почему это хорошо, и какие новые подходы применяются при написании сценария для Skyforge? Конечно, пока еще рано раскрывать все карты, но получить представление об общем направлении мысли наших сценаристов можно.

Видео-анонс Skyforge

Видео, интересное скорее не самим анонсом игры Skyforge, а представлением многих сотрудников компании Allods Team, участвовавших в разработке других известных проектов (игровые серии "Аллоды", "Демиурги", Heroes of Might and Magic 5 и др.).


Слово разработчикам:
Этот ролик видели представители индустрии и прессы, что побывали на КРИ, но к открытию блога мы приготовили специальную расширенную версию видео для всех желающих. Это уникальная возможность не только увидеть первые официальные кадры из игры, но также познакомиться с некоторыми из наших ключевых сотрудников.Мы считаем несправедливым сложишийся в игровой индустрии подход, когда в лучшем случае на видео мелькает продюсер или дизайнер проекта, а о других разработчиках никто даже не знает.

О проекте SkyForge



Известная российская студия Allods Team представляет свой новый проект — MMORPG нового поколения Skyforge. Действие игры разворачивается в оригинальной вселенной, где мирно уживаются достижения научно-технического прогресса и магия, а боги спускаются с небес и живут среди смертных.

Одна из главных особенностей Skyforge - беспрецедентный уровень и детализация графики. Технологии Skyforge позволяют создать насыщенный деталями пейзаж, отрисованный на 40 виртуальных километров. Над детализированным ландшафтом бегут неотличимые от настоящих облака, отбрасывающие величественные тени и подчиняющиеся силе ветра. Шумит прибой, волны разбиваются о песчаные и каменные берега в полном соответствии с законами физики — это лишь малая часть графического великолепия, которое ждет игроков в Skyforge.

Известные факты об игре:


  • действие игры происходит в далеком будущем, в мире, где сосуществуют магия и технологии.
  • по стилистике игра напоминая Heroes of Might and Magic 5 и «Демиургов».
  • Skyforge имеет собственный графический движок, который не уступает технологичному CryEngine 3, и обеспечивает картинку потрясающей детализации, высокополигональные модели, дальность прорисовки в 40 игровых километров.
  • одна из главных особенностей игры — отсутствие опыта и уровней.
  • модель развития персонажей придется по вкусу как хардкорным, так и казуальным игрокам
  • 15 игровых классов
  • уникальная боевая система с использованием комбо и "фаталити" 
  • в игре используется стандартная таргет-система, проект изначально рассчитан не только на отечественных игроков, но и на зарубежных любителей MMORPG.


За ходом разработки, а также всеми сопутствующими процессами вы можете следить на нашем ресурсе "Мир Skyforge" или на официальном сайте игры.

В разделе "Ресурсы по игре" размещаются ссылки на сайты и блоги сходной тематики.

Помимо этого официальные сообщества игры доступны по ссылкам следующих сервисов:

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...