четверг, 27 февраля 2014 г.

Наша Маша - «Чем гибче ваша психика, тем успешнее вы будете как сценарист»

CINEMOTION ПРЕДСТАВЛЯЕТ

В последние годы индустрия компьютерных игр заметно теснит киноиндустрию. Появляются игры, по психологической проработке персонажей не уступающие киноклассике, а по спецэффектам – лучшим блокбастерам. Сегодня уже никто не спорит о том, может ли игра быть произведением искусства. Еще один верный признак – в игровой индустрии заметно выросла роль человека, отвечающего за сюжет - сценариста. Сегодня мы попросили сценаристку Марию КОЧАКОВУ рассказать о том, что такое быть сегодня сценаристом компьютерных игр.

среда, 5 февраля 2014 г.

Итоги конкурса по концепт-арту



"Привет всем!
Подведены долгожданные итоги конкурса по концепт-арту!
Как и договаривались, мы выбрали восемь победителей:

Aleksandr Dudar
Isaac Saliev
Jerry Furious
MAx Gavr
Oleg leshiy
Sumeragi Subaru
Виталий Буянов
Максим Никифоров

Но хороших работ оказалось гораздо больше, чем мы ожидали! Дабы поощрить ребят, которые не выиграли конкурс, но все равно нам очень понравились, мы приглашаем и их на лекцию по концепт-арту:

Alexandra Forman
Ixtian
Александр Ковязин
Катя (rina213)
Ким (zutyn)
Костя Машкарин
Петров Денис
Юрий Воронов

Поздравляем победителей и благодарим всех тех, кто принял участие!
Если вы нашли себя в списке, но с вами так и не связались, напишите, пожалуйста, на адрес concept.art@corp.mail.ru

P.S.
Мы получили очень много хороших работ, и выбрать победителей было крайне тяжело. Многим наше решение может показаться спорным, поэтому не стоит воспринимать его как абсолютное мерило уровня художников. Мы оценивали в первую очередь подход к решению поставленной задачи.
Всего в конкурсе приняло участие 176 человек. Некоторые прислали до 6 вариантов. С таким количеством работ мы не можем дать индивидуальный фидбек каждому, но распишем подробнее критерии, по которым делали выбор, и основные ошибки, которые не позволили многим сильным работам попасть в список победителей.

Работы участников можно посмотреть здесь:http://vk.com/album-53141502_186472046
Воздержитесь от любых негативных комментариев в адрес участников. Уважайте чужой труд и будьте снисходительны к новичкам."

вторник, 4 февраля 2014 г.

Через звезды к терниям, или как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни.

Привет, это снова я – Мария Наместникова, гейм-дизайнер проекта Skyforge в Allods Team. Сегодня я решила красочно описать, чем на рабочем месте занимаются гейм-дизайнеры в крупных студиях.

На просторах интернета можно найти множество статей на тему того, как стать гейм-дизайнером. Для кого их пишут? Для игроков, чьей мечтой с самого нежного возраста был и остается сказочный мир геймдева, где можно воплотить в реальность свои самые смелые фантазии. Это не одна из таких статей. Эта статья немного о другом. Она о том, что на самом деле происходит с отчаянным мечтателем, когда он становится полноправным демиургом игровой вселенной.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...