Показаны сообщения с ярлыком Комьюнити. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Комьюнити. Показать все сообщения

среда, 23 апреля 2014 г.

Новые подробности о Skyforge!


Александр Паньков, геймдизайнер и руководитель отдела механики Allods Team, ответил на самые горячие вопросы комьюнити.
Добрый день!
Спасибо всем в этой теме за интерес к проекту и такое количество вопросов. Заранее извиняюсь за огромный пост, но вы тоже в этом виноваты :) . Прежде чем приступить к ответам хочу обговорить несколько моментов:
1) Сегодня мы говорим о дизайне, геймплее, мире игры и многом другом, но не о деньгах. Здесь не будет ответов о монетизации во всех её проявлениях;
2) Я не смогу дать ответов о датах, способах и аспектах попадания на CBT и OBT;
3) Есть ряд тем, о которых лучше рассказывать подробно, с иллюстрациями и видео. Эти темы я обозначу и предлагаю дождаться новостей о них;
Цитата:
Смогу ли я использовать с игрой 1) геймпад 2) Окулус рифт или иной 3D шлем?
Мы думаем о геймпаде и даже успешно экспериментировали с этим на ранних этапах разработки, но наша главная аудитория – игроки в ММО, а их привычная среда – это ПК, мышь и клавиатура. Поэтому на момент запуска такой поддержки не будет. А вот поддержка шлемов виртуальной реальности полностью зависит от их успешности и распространения;
Цитата:
Насколько будет актуально пве и пвп в открытом мире? не заменят ли их полностью арены и инстансы?
будет ли вообще пвп в открытом мире ?
Игровой процесс в Skyforge учитывает личные пристрастия игрока. Среди геймеров есть универсалы, которые одинаково комфортно себя чувствуют во всех режимах. Есть чистые PVP-шники, которым быстро наскучивает бить мобов и чистые PVE-шники, для которых неприятна агрессия по отношению к «живому» человеку. И это не малые доли аудитории. Игра предлагает богатый выбор всех видов активности и не принуждает к обязательному участию в любой из них. Вы по своему усмотрению формируете свою занятость без потерь чего-либо, так как со обоих видов активностей идут одинаковые ресурсы для развития персонажа.
При этом и внутри этих типов есть достаточное разнообразие. Небольшие инстансы, огромные локации, приключения с законченным сюжетом, соревновательные испытания, сольные, групповые, рейдовые, гильдейские активности. На поверхности Элиона много событий, а чем заняться прямо сейчас решают сами игроки.

Цитата:
Какие будут стимулы у игроков в ПвП??? Какие награды будут за убийство игроков в пвп и штрафы за смерть ?В большинстве новых игр,стимулы убивать в пвп довольно несущественны ,в основном определенный вид валюты,за который покупаются вполне посредственные себе вещи .Будут ли уникальные итемы за убийство игроков??
Мы прекрасно понимаем, что кроме «сюжетных» потребностей персонажа в игре существуют более значимые потребности игрока. Поэтому (как и прочие активности) PVP напрямую влияет на развитие персонажа, его экипировку, характеристики и т.п. PVP у задавшегося такой целью игрока может стать основным источником GearScor-а. И, точно так же как и в других режимах, в PVP штраф за смерть будет очень мягким. По меркам ММО – его практически нет. Мы хотим дать игроку возможность экспериментировать и не бояться последствий. Проигрыш в PVP достаточный штраф сам по себе, зачем усугублять его лишней механикой.
Цитата:
Будет ли отображение мастерства в пвп ( Ранги,таблицы,рейтинги,арены ? )
Да, конечно.
Цитата:
По описанию, такая игра уже была, называется ГВ (1). Не кажется ли, что этот проект будет лишь ее вариацией?
О сходствах и различиях судить игрокам. ММО уже не молодой жанр и у него есть свой «джентельменский набор» составляющих. Но многое в нашей игре сделано «иначе». Узнавая сущность, вы часто будете видеть её неклассическую реализацию. И, тем не менее, конечно, параллелей с другими играми не избежать.
Цитата:
В игре всетаки открытый мир? Или же просто много больших локаций, с невидимыми стенами?
Элион – это планета и игроку предоставлен доступ к многочисленным регионам на всей её поверхности. Есть большие открытые локации. Есть крошечные инстансы. Мы отказались от бесшовного мира по геймплейным соображениям, но не стали лишать игрока чувства путешествия и исследования территорий.
Цитата:
Присутсвует ли в игре физика? Взаимодействие с объектами? Погодные влияния?
В игре есть физика для персонажей, воды, тканей и многого другого, но мы не строим на ней геймплей, так как количество багов и артефактов сильно превышает порог разумного в таких играх. В игре представлены разные территории в разное время суток и с различными погодными явлениями, но от динамической их смены мы пока отказались.
Цитата:
Сможем ли мы увидить в игре большие противостояния игроков (например, 200х200)?
Это тема для отдельного подробного рассказа, но немного информации выдам. Большие PVP сражения – это эпично и привлекательно… до тех пор, пока не окажешься в них сам. Вклад одной двухсотой сил сражения незаметен. Тактики в толпе не проявить (она начинает работать на большем масштабе, но играть за одного юнита в РТС – не весело), умения нивелируются «фокусом» и «ваншотами». Сводить огромные количества игроков в одном сражении – геймплейно плохо. Но всегда есть место компромиссу и мы его нашли. Не раскрывая деталей скажу, что для успешного участия в гильдейских сражениях вашему объединению понадобится не менее 100 активных игроков.

Цитата:
Будет ли учитываться мнение игроков, после проведения ЗБТ (например, изменение некоторых аспектов геймплея)?
Конечно, для этого такие тесты и проводятся. И не только мнение. Мы собираем статистику, мониторим поведение игроков, анализируем действия социальных групп и объединений. И это справедливо не только для СВТ, но и для ОВТ, и для игры после релиза.
Цитата:
По мнению АО тим, есть ли у игры конкуренты - из числа находящихся в разработке игр?
Современный игрок – уже не тот «однолюб», готовый несколько лет убивать Когтей смерти вокруг Нью-Рено. Сегодня с любой игрой конкурирует огромный спектр развлечений на разных платформах: другие онлайн игры, мобильные, консольные, сериалы, кино, социальные сети. Вопрос давно перестал стоять о «конкуренции». Теперь это вопрос о «суметь встроиться в ритм современного человека».
__________________
Александр Паньков, Lead Game Designer, Skyforge, Allods Team.


Гильдия Эгида & SF-World

Гильдия Эгида, в сотрудничестве с SF-World, начинает набор игроков для быстрого и эффективного старта на запуске общего для стран СНГ сервера Skyforge.

Костяк команды составляют игроки с богатым опытом игры в ряде известных проектов: Аллоды Онлайн, World of Warcraft, ArcheAge, Forsaken World и др. Позже мы представим самых достойных из них!

Цель гильдии Эгида в Skyforge - полноценное всестороннее освоение игрового контента (PvP, PvE, social).

Наши тактические задачи: 1) создание и поддержание сплоченного, сыгранного коллектива; 2) оперативное управление общими финансами, ресурсами гильдии.

Наши стратегические задачи: 1) максимальное освоение PvP и PvE контента; 2) глобальное влияние и наращивание преимущества на сервере Skyforge в странах СНГ; 3) движение к первенству на сервере Skyforge по всем качественным, количественным и временным показателям.

Наш форум: http://egida-guild.ru/

Наша группа ВКонтакте: http://vk.com/egida_official

Наше представительство на форуме игры:http://portal.sf.mail.ru/comments/535666cab1d03dc83ea..

понедельник, 30 июля 2012 г.

Skyforge - игра для запада или для востока?


Один из самых интересных и конструктивных блоггеров по Аллодам Онлайн (которых, к слову, осталось слишком мало, не учитывая прогнивший AOLive) написал любопытный пост-рассуждение. Поскольку в нем использована наша цитата про то, что MMORPG Skyforge - "игра для востока", любопытно почитать, как это толкует ДеЛореан. Под катом - его размышления.

среда, 6 июня 2012 г.

Skyforge: никто не остался равнодушным


Отзывы, как и ожидали, от негативных до счастливых - равнодушных нет. © amelit

Что верно, то верно - обсудить анонс Skyforge успели на всех крупных игровых ресурсах Рунета. Представляем вам отзывы, наиболее полно раскрывающие противоречивые ожидания игроков, от оптимистично-восторженных до неприемлемо-оскорбительных. Истина, как всегда, застряла где-то между.

Мы публикуем только конструктивные отзывы, которые разработчики могли бы учесть при шлифовании игры.

вторник, 5 июня 2012 г.

Повлияй на ход разработки Skyforge!


В официальном сообществе игры Skyforge в социальной сети "ВКонтакте" на днях была создана тема, в которой каждый желающий может высказать свои идеи и "хотелки" касательно крупнейшего российского ММО-проекта.
Как уверяет один из координаторов сообщества, разработчики действительно читают эту тему.
На данный момент число предложений перевалило за пять десятков, и продолжает расти. 

Поделимся наиболее интересными комментариями:

Дрюня Дрюниевич: 
Единственное,чего я хочу от этой игры - это такой же атмосферности, как в Аллодах. Ведь именно этим АО привлекают, туда хочется приходить снова и снова,что бы увидеть полюбившиеся просторы. В общем, побольше локаций, перекликающихся с современным миром.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...