пятница, 28 декабря 2012 г.

Mail.Ru готовит революцию



Компания Mail.Ru Games запустила таинственный тизер-сайт, который обещает нечто грандиозное в следующем году. Никакой конкретики на этой странице не опубликовано, так что остается только строить догадки. Во-первых, на странице перечислены многие известные MMO-игры, внесшие значительный вклад в жанр — от Ultima Online и до World of Warcraft. Во-вторых, все желающие могут попробовать себя в расшифровке загадочных цифр, которые появляются при наведении курсора на «пузырь» с цифрой 2013.

Есть и более простой путь — с помощью специальной формы подписаться на рассылку и немножко подождать. Счетчик на сайте обещает подробности уже через 24 с небольшим дня.

Напомним, что Mail.Ru Games является одним из ведущих издателей и разработчиков многопользовательских игр на рынке Восточной Европы. В портфолио компании более 70 проектов, среди которых такие хиты собственной разработки, как «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», «Любимая ферма», а также популярные зарубежные блокбастеры Perfect World, «Властелин Колец Онлайн», Warface и т. д.

А пока думаем - связано ли это каким-то образом с СФ?)

пятница, 16 ноября 2012 г.

Превью Skyforge (Александр Коновалов)


Материал с ресурса Mail.ru Games, посвященного компьютерным играм. Ничего нового, но для запечатления факта  и поддержания в тонусе лучшего (и пока единственного) ресурса об игре Skyforge публикуем здесь :) Авторская орфография и оформление сохранены!


среда, 14 ноября 2012 г.

Интервью с Александром Кузьменко об игре Skyforge


Пара слухов прошедшей недели от Игропресс.РФ и интервью с Александром Кузьменко на тему нового онлайн проекта Skyforge.


четверг, 1 ноября 2012 г.

Арт Skyforge Patrol by ArtemyMaslov



Некто ArtemyMaslov выложил арт "Skyforge Patrol"  для MMORPG Skyforge на DeviantArt. Пока не удалось узнать, имеет ли он отношение к команде разработчиков или это вольная интерпретация темы (ждем комментариев КМ-ов). В любом случае, получилось симпатично и напомнило Mass Effect

понедельник, 8 октября 2012 г.

Монастырь Ианны - первый инст в игре SkyForge


В сети появилось рабочее название первого инста, который был показан разработчиками в прошлом видео - Монастырь Ианны. Возможно, к бета-тесту и релизу игры название изменится; с другой стороны, если у MMORPG уже есть определенная четкая концепция и сюжет, то, возможно, оно приживется.
Место весьма мрачное и трагичное - пожар всегда навевает соответствующие мысли. Еще один арт и пара скринов в тему:


   

пятница, 5 октября 2012 г.

Наталья Брынцева о важности мелочей в создании мира Skyforge

С некоторым опозданием дублируем видео, вышедшее в эфир на телеканале "Мужской" в конце сентября, а также несколько любопытнейших вырезанных оттуда скриншотов (под катом)


вторник, 2 октября 2012 г.

Skyforge не будет представлен на Игромире 2012



Другого ожидать не приходилось - видимо, MMORPG Skyforge на еще более ранней стадии разработки, чем все думали, и испытывает острую нехватку кадров (судя по увеличивающемуся числу вакансий).
Однако для заинтересованных выкладываем анонс Mail.ru - чем нас будут удивлять на игровой выставке самые скромные в России гиганты игровой индустрии :)


четверг, 30 августа 2012 г.

Законы драматургии в ММО (Сергей Величко)

Сергей Величко – сценарист MMORPG «Аллодов Онлайн» и Skyforge – решил поведать всему свету о секретах своей работы. Этот самоотверженный человек каждый день завоевывает интерес игроков, создавая сложный сюжетный узор. Не смыкая глаз до конца рабочего дня, этот демиург перекраивает судьбы сотен персонажей, уничтожает и вновь создает бесчисленные миры, вплетает в нить повествования новые волокна трагических случайностей и непоправимых ошибок, неожиданных развязок и приятных сюрпризов. Обо всех нюансах создания качественного и интересного сценария вы можете прочесть в труде Сергея Величко «Законы драматургии в ММО: когда же они заработают?».

суббота, 25 августа 2012 г.

КРИ 2011 Михаил Иваненко (KrotArt): персонажи в next gen MMO


И еще одна лекция от Михаила Иваненко с прошлогодней КРИ, в ходе которо были использованы материалы из проекта Skyforge (хотя, в данном случае, мы меньше уверены, чем с лекцией Павла Ошарина - есть упоминание другого проекта, DW5). Если причастность лекции к СФ не оправдается, мы сообщим об этом отдельно.
Видео в 3 частях - под катом

Skyforge на КРИ... прошлого года!


Для нас буквально стало открытием, что на Конференции разработчиков игр в прошлом году материалы из наработок по MMORPG нового поколения Skyforge от компании Mail.ru использовались в лекциях. В частности, представим лекцию Павла Ошарина, которая будет интересна иллюстраторам и 3D-моделлерам. На ней шаг за шагом показан процесс создания и обработки модели игрового монстра из Skyforge, которого нам показали в премьерном ролике уже в 2012 году.
Под катом - 3 части одного видео лекции.

вторник, 21 августа 2012 г.

Олег Шпильчевский об онлайн-играх в России (Mail.ru)

Публикуем недавнее интервью с Олегом Шпильчевским. 
Руководитель студии разработки игрового направления Mail.Ru Group расскажет о сегменте интернет-игр в России, современных геймерах и онлайн-RPG как способе социализации. 
Материал взят с портала TrendyMen.

пятница, 17 августа 2012 г.

Белко-тушканчики в Skyforge



Доброго времени суток! Мы уже не раз прямо или косвенно говорили об уникальности мира Skyforge, особенностях его природы и существ. Пора уже представить вам тех, кто населяет нашу игру.

Для начала познакомим вас с первой частичкой фауны мира Skyforge: покажем одного из первых ее представителей.

Эти милые и обаятельные животные населяют мир в огромном количестве. В основном они обитают в обжитых человеком районах: недалеко от крупных городов и поселений. Там им проще доставать пропитание, и количество крупных хищников сведено к минимуму. На картинке представлено полное семейство: малыш, его мать и отец.

Кто же эти забавные существа? Какая роль им отводится в мире? Какими примерами вдохновлялись разработчики, создавая этих милых зверьков? Об этом и о других обитателях начальных локаций мира мы подробно поведаем вам на следующей неделе.

Первые выводы о том, чего ждать от зверька, сделал один из пользователей ВКонтакте:

Судя по расположению конечностей, передвигается прыжками (типа тушканчика). Штука сзади должна быть очень плотной, иначе упадет вперед, так что это вряд ли хвост. Форма клюва указывает на то, что питается зернами или орехами. Большие уши могут указывать на то, что животное приспособлено к ночному образу жизни.

понедельник, 30 июля 2012 г.

Skyforge - игра для запада или для востока?


Один из самых интересных и конструктивных блоггеров по Аллодам Онлайн (которых, к слову, осталось слишком мало, не учитывая прогнивший AOLive) написал любопытный пост-рассуждение. Поскольку в нем использована наша цитата про то, что MMORPG Skyforge - "игра для востока", любопытно почитать, как это толкует ДеЛореан. Под катом - его размышления.

пятница, 27 июля 2012 г.

Alvegia World распахивает свои двери!


Вот так, внезапно и неожиданно для самих себя, мы открываем Alvegia World - первый блог по отечественной MMORPG Alvegia Online.

четверг, 26 июля 2012 г.

Рабочий стол арт-директора Skyforge



Когда мы только запускали этот блог, здесь неоднократно появлялись записи, посвященные другому онлайн проекту от Mail.ru и Allods team - MMORPG Аллоды Онлайн.
Тогда же было решено прекратить публикацию новостей по Аллодам на Skyforge World, поскольку отношение к игре в нашей стране довольно предвзятое и, надо сказать, не без оснований. Сегодня в дневнике разработчиков Skyforge появилась запись, не имеющая никакого отношения к игре Skyforge. Но оно виднее команде Allods Team, что выкладывать на официальном сайте. 

По рабочему столу человека можно многое о нем узнать — аккуратист он или творческая личность, поклонник аниме или спорта. А вот на столе Виктора Суркова, арт-директора проекта Skyforge, обнаружилась статуэтка гоблина из «Аллодов Онлайн».

четверг, 19 июля 2012 г.

Интервью с Cecil Kim


Сесил Ким. Фото предоставлено Mail.RuМы уже писали о том, что Cecil Kim, один из известнейших иллюстраторов современности, приезжал с мастер-классом в компанию Mail.ru, поделиться опытом с художниками, которые работают над играми Аллоды Онлайн и Skyforge. Сегодня мы публикуем интервью с Сесилом, которое появилось на портале новостей Лента.ру. 
Концепт-художник Сесил Ким работает в игровой индустрии с 1996 года. Он трудился в Square Enix, где участвовал в создании Final Fantasy IX, и для Sony Santa-Monica, где в течение долгих лет создавал концепт-арт для серии God of War и других игр. В 2011 году он перешел из Sony в дизайнерскую компанию Section Studios, с которой сейчас работает над своей первой собственной игрой.


Сесил не только сам занимается созданием дизайна, но еще и преподает. Мы смогли поймать его в офисе Mail.Ru после мастер-класса, который он давал разработчикам из Allods Team, работающим над проектом под названием Skyforge. В интервью Сесил рассказал о том, в чем главная задача концепт-художника, какие навыки нужно иметь всем тем, кто собирается заняться этим делом, и намекнул на то, чего стоит ждать от новой части God of War.

среда, 18 июля 2012 г.

Игромир - 2012



В этом году «Игромир» - одна из крупнейших игровых выставок России - пройдет с 4 по 7 октября в комплексе Крокус-Экспо в Москве.
Посетителей ждет множество сюрпризов, среди которых специально оборудованный «Семейный павильон».
Мы планируем отправиться на это грандиозное осеннее мероприятие этого года, в том числе и для того, чтобы узнать больше новой информации о MMORPG нового поколения Skyforge из первых уст. А вы планируете посетить "Игромир"?

пятница, 13 июля 2012 г.

Разработка Skyforge: "Мы делаем максимум того, что возможно в наших условиях"


Цитата одного из программистов команды разработки Skyforge (ссылок не даю, имен тоже, желающие могут найти его блог в Интернете сами).

"Вы (игроки) сравниваете нас с лучшими, и это отрадно. Но надо понимать, что с тем же Blizzard-ом мы пока ещё не можем соперничать. И с NCSoft-ом тоже. У нас на Аллодах и Скайфордже людей суммарно раз в 5 меньше, чем у Близзов на одном Старкарфте :) ИМХО, мы сейчас делаем максимум того, что в наших условиях возможно. Опять таки, не могу распространятся, но одну очень крутую фичу, которой ни у кого нет, срезали, просто потому что слишком дорого и долго её делать и у нас не хватит ресурсов"

"В текущей версии интерфейс заточен под 5 пальцев, (как правило, панели управления в игре заточены под 10 пальцев, отчего возникают неудобства - прим.ред.)"

Орфография и пунктуация по возможности сохранены.

четверг, 12 июля 2012 г.

SkyForbes - планируемый дайджест по MMORPG Skyforge

Да не обидятся на нас господа из международного журнала Forbes за аллюзию к их бренду. Но дайджест об игре Skyforge, о котором мы писали в наших планах, будет запущен в конце этого года нашим сайтом, и будет носить название SkyForbes.

Перед вами - альфа-версия возможной обложки. К сожалению, мы пока не имеем возможности использовать более оригинальные арты, посвященные MMORPG Skyforge.

Примерная структура журнала также сохраняется под секретом. SkyForbes запланирован как квинтэссенция всего интересного, что будет происходить в онлайн-игре Skyforge от Allods Team и Mail.ru

пятница, 6 июля 2012 г.

Cecil Kim с визитом в Allods Team


Сесил Ким (Cecil Kim) работает в Sony Santa Monica Studio и является ведущим художником
серии игр God of War. В общем-то, сказать, что он является известным современным иллюстратором на Западе - значит, не сказать и малой части того, чего достоин Сесил Ким.

Ознакомиться с творчеством можно на официальном сайте. Спрашивается, какого черта этот пост делает здесь, в блоге, посвященном русской MMORPG нового поколения Skyforge?


А такого черта, что один из художников компании Mail.ru, тоже небезызвестный Константин Вавилов, в своей хронике на Facebook выложил любопытное фото. Судя по подписи, Сесил Ким посетил игровое подразделение компании Mail.ru c целью поделиться опытом с российскими разработчиками?  И судя по всему, именно с теми, кто сейчас корпеет над онлайн игрой Skyforge. Что это было - лекция, мастер-класс, дискуссия, а может даже и сотрудничество с художником - пока узнать не удалось.

Кстати, помните мы поздравляли в блоге Сергея Макеева, тех.директора игрового направления Mail.ru? Думается, не зря ему тогда подарили настольного Кратоса - персонажа God of War. 

Огласке этот факт пока не предавался, да и оно понятно - вряд ли этот визит будет интересен массовой публике. Но мы решили его донести до вас, а в качестве бонуса выложим еще несколько профессиональных иллюстраций Сесила Кима под катом.

UPD: Завтра ждем больше эксклюзива от Константина Вавилова по теме, зачем же все-таки приезжал Он ;)


Сергей Величко: В поисках частицы Бога (Skyforge)



Не зря, ой не зря мы сегодня уже вспоминали Сергея Величко и его блистательный доклад, посвященный изыскам сценарной работы над MMORPG Skyforge. На официальном сайте онлайн игры появилась первая статья от него же. И получилось также занятно и интересно!

четверг, 5 июля 2012 г.

Skyforge Wiki - энциклопедия по MMORPG от Allods Team

Представляем вам наш внешний проект - Энциклопедию Skyforge Wiki. Ссылка в правой части сайта теперь рабочая, и вы можете перейти по ней в любое время.




Новых деталей о MMORPG Skyforge до сих пор нет, но мы решили "забронировать" свое место на сервисе Wikia.com, который кажется довольно удобным для создания баз знаний по любым играм. В ближайшее время мы попробуем сделать редирект с домена wiki.skyforge-world.ru, чтобы ссылка стала более удобной, но пока ничего не обещаем.

пятница, 29 июня 2012 г.

Часто задаваемые вопросы (official) от 29.06.2012





На официальном сайте игры появился FAQ по MMORPG Skyforge от Allods Team и Mail.ruкоторый имеет минимальные расхождения с нашей подборкой вопросов и ответов, опубликованной в начале месяца (что не удивительно, ведь в ней использовались цитаты и сведения из тех же официальных источников). 

С момента анонса Skyforge у пользователей появилось множество вопросов об этой игре. Мы ответили на самые популярные из них и будем в дальнейшем пополнять этот список по мере появления новой информации о проекте.

среда, 27 июня 2012 г.

Паблик "Арт Skyforge"

Синдика, известная игрокам в АО как Евпраксия, открыла паблик  ВКонтакте для сбора всех возможных артов по MMORPG нового поколения Skyforge. Желаем скорейшего пополнения альбомов новыми иллюстрациями и артами!

Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться и на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

Создатели ассетов Skyforge

Эти люди в Allods Team создают графические ассеты к MMORPG нового поколения Skyforge.

Создатели ассетов Skyforge 

За фотографию благодарим Ольгу Джун.

Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

вторник, 26 июня 2012 г.

Коротко обо всем: Skyforge на сайте БСЛ


На сайте клана БСЛ (Аллоды Онлайн) собрана в сжатом виде вся актуальная и известная информация о новой MMORPG Skyforge, создаваемой в недрах компаний Allods Team и Mail.ru. 
Благодарим, в свою очередь, сайт клана БСЛ за ссылки на наши проекты!


Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

понедельник, 18 июня 2012 г.

Skyforge: wishlist игроков


Мы уже поднимали эту тему, но в официальной группе игры Skyforge ВКонтакте по-прежнему появляются интересные мнения игроков по поводу того, какой они хотели бы увидеть новую MMORPG от Allods Team и Mail.ru.


Из последних отписавшихся отличился Константин Богданов, подходящий к делу систематически: он имеет мнение и о системе крафта, и о социализации, и о монетизации, и о развитии гильдий и PvP-режимов в онлайн-игре. Правда, в итоге он написал малую часть из своих пожеланий, аргументировав это тем, что поделится большим с появлением форума игры.

Проблему взаимоотношений креативных игроков с разработчиками затронул Павел Панфилов. В пример неудачно-налаженной (что уж там - совершенно неналаженной) связи он привел  режиссера самых качественных фан-роликов по "Аллодам Онлайн", Берклия. 

Своим мнением в рассудительной манере поделился Кирилл Шнырев. Он говорил больше о кастомизации, крафте и о необходимости русского колорита и самобытности.


Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

пятница, 15 июня 2012 г.

День рождения Сергея Макеева (Skyforge, Allods Team)

На днях свое 33-летие отметил Сергей Макеев, технический директор игрового направления Mail.ru и MMORPG проекта Skyforge - в частности.
Одним из подарков от его компании стал огромный Кратос, который приводит в восторг самого именинника, поклонника игровой серии God of War.

Присоединяемся к поздравлениям и желаем Сергею непрерывно продвигаться к техническому и личностному совершенствованию!

Посмотреть видеовыступление с Сергеем Макеевым, вы можете на нашем сайте в разделе "Медиа". Его лекция затрагивает технические аспекты MMORPG Skyforge, и является одной из самых интересных в ходе мероприятия КРИ-2012.

Кстати, а вот и тот самый Кратос.


Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

четверг, 14 июня 2012 г.

Команда мечты: Доклад Ярославны Глебовой на КРИ-2012


И еще один яркий и сочный доклад, на этот раз от руководителя проекта Skyforge в Allods Team, Ярославны Глебовой.

Вы можете найти все доклады на официальном сайте игры или же в нашем разделе "Медиа".

Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

О правильной мотивации: Доклад Антона Круглякова на КРИ-2012


Новый докладец, выложенный в официальных дневниках разработчиков MMORPG Skyforge :)

Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!

Малые прелести Skyforge

Если большие прелести Skyforge - это сиськи огромные просторы с отрисовкой на 40 игровых километров вокруг, то малые прелести заключаются в растительности, а именно - в цветах. Во всяком случае, ими крайне восхищена Ярославна Глебова, руководитель MMORPG-проекта Skyforge: "А какие у нас цветы в игре! Не очень люблю цветы в реальной жизни, но в игре они просто офигенны!" - делится она cо своими читателями в социальной сети Facebook.
Что ж, будем ждать неописуемых красот ковров с цветами на экраны ;)

Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети.

вторник, 12 июня 2012 г.

Игровая механика и боевая система Skyforge

Для Allods Team, команды разработчиков MMORPG SkyForge, этот проект - возможность создать что-то новое, но с учетом прежнего опыта. Согласно докладам Виктора Суркова и Сергея Макеева, множество идей, круживших в офисах разработки нашумевших "Аллодов Онлайн", были нереализуемы в рамках одного проекта. Да и размывать уникальный стиль игровой вселенной Сарнаут на несколько игр - дело неблагодарное и неблагородное. Какой будет игровая механика в Skyforge? Чем она будет отличаться от уже известных нам игр, выпущенных в России? Об этом далее.

понедельник, 11 июня 2012 г.

Графический движок и его возможности (Skyforge)


По словам Виктора Суркова, все, что игрок будет способен разглядеть на большом расстоянии в мире игры, он сможет и самостоятельно исследовать. Любой графический движок базируется на двух-трех основных компонентах, и выделенный код Skyforge - не исключение.  Этими двумя "китами" для разработчиков MMORPG нового поколения - команды Allods Team - стали следующие компоненты...

воскресенье, 10 июня 2012 г.

Skyforge: синдром Аллодов

Allods Team, бесспорно, любит свое самое знаковое детище - Аллоды Онлайн - и это напрямую влияет на разработку MMORPG нового поколения Skyforge. Мы уже проводили некоторые параллели между астральными демонами и ищейками Изнанки в новом проекте. Вчера мы выложили 4 новых изображения, прокомментируем некоторые из них.

Кстати говоря, на вновь опубликованном скриншоте, вырезанном из лекции Суркова на КРИ-2012, тоже показана несколько оттюнингованная форма астрального беса из Аллодов Онлайн. Мы еще не знаем, какую роль предстоит выполнить этому зверьку в мире Skyforge, но примерно догадываемся.

суббота, 9 июня 2012 г.

Новые скриншоты Skyforge (раскадровка из видео-превью)

В прошлый раз мы делились скриншотами, вырезанными из премьерного видеоролика игры Skyforge, а также классовыми артами.  Из той же оперы и игровые скриншоты, посвященные первым известным мобам - Ищейкам и Щенкам Изнанки. Сегодня мы представляем подборку новых изображений, вырезанных из последних видео-выступлений с КРИ-2012.
Поскольку "резалось" со слайдовой презентации, качество оставляет желать лучшего. Ждем официальных артов.


первый моб Skyforge  арт с КРИ-2012 Skyforge

арт с КРИ-2012 Skyforge, сурков арт с КРИ-2012, Skyforge, Макеев

Технические инструменты разработки Skyforge

Мы хотим дать игрокам динамику и качество single-play игры в MMO © Сергей Макеев, технический директор проекта.

Allods Team, команда разработки игры Skyforge, создала для своего нового next-gen проекта собственный движок и многофункциональный инструментарий для методичной и всесторонней проработки игрового мира. Что же это за инструменты?

пятница, 8 июня 2012 г.

О важности ориентиров: Доклад Виктора Суркова на КРИ-2012


Вслед за прошлым докладом на официальном сайте MMORPG Skyforge выложен еще один - от Виктора Суркова, художественного директора студии Allods Team

Создавая миры: Доклад Сергея Макеева на КРИ-2012


 На официальном сайте MMORPG Skyforge появился новый доклад команды Allods Team, а точнее - от Сергея Макеева, программиста игры.

В 90-е годы большинство студий-разработчиков представляли собой небольшие коллективы энтузиастов, состоящие в основном из программистов. Сегодня каждая заметная компания — это гигантское количество людей разных профессий, зачастую даже не пересекающихся друг с другом.
Однако программисты все также важны, поскольку именно они воплощают в реальность все придуманное дизайнерами и художниками и обеспечивают их инструментами для работы. Благодаря им мир игры из набросков и идей превращается в настоящую виртуальную реальность: сама планета, реки и моря, ветер и облака, горы и леса, населяющие их существа. И все это еще должно достоверно взаимодействовать!
Почему мы не используем готовую чужую технологию, а создали собственный движок, как выглядит редактор игрового мира — обо всем этом и многом другом рассказывает Сергей. А в конце доклада можно увидеть довольно продолжительное видео с прототипом боевой системы Skyforge!
Традиционно уточняем, что работа над улучшением технологий продолжается каждый день и ролик не отражает в полной мере, как игра выглядит уже сегодня, или тем более будет выглядеть через год.

четверг, 7 июня 2012 г.

Звуки музыки в Skyforge





Вырезано из премьерного ролика игры от Allods Team.
Отрывок из музыкальной композиции, которая, вероятно, была написана специально для Skyforge. Если так, то ее можно считать первой весточкой будущего саундтрека игры. Напомним, что в "Аллодах Онлайн" музыкальное сопровождение всегда ценили высоко. Еще бы, ведь руку к созданию саундтрека приложил сам Марк Морган.
Кстати, на прошедшей в мае КРИ-2012 именно Аллоды получили премию за лучшее звуковое оформление.

Skyforge: слухи об альфа-тесте


Большинство вопросов, которые задаются игроками, связано с хотя бы примерной датой начала закрытых тестов Skyforge. Эту информацию официально не называл никто из разработчиков из команды Allods Team, однако игровой портал Gameguru еще 21 мая опубликовал интересные сведения, которые иначе как слухами пока не назовешь:
 "Мир, в котором хочется остаться" - вот девиз игры Skyforge.
Почему же в нем захочется остаться, правда, никто не объяснил, так что будем надеяться на разъяснение этого вопроса в будущих выпусках дневников. Если же и в дневниках ничего об этом не скажут, останется только ждать альфа-теста игры Skyforge, запланированного на 2014 год.

Ждем официального анонса альфа-теста от компаний Allods Team и Mail.ru


среда, 6 июня 2012 г.

Skyforge: никто не остался равнодушным


Отзывы, как и ожидали, от негативных до счастливых - равнодушных нет. © amelit

Что верно, то верно - обсудить анонс Skyforge успели на всех крупных игровых ресурсах Рунета. Представляем вам отзывы, наиболее полно раскрывающие противоречивые ожидания игроков, от оптимистично-восторженных до неприемлемо-оскорбительных. Истина, как всегда, застряла где-то между.

Мы публикуем только конструктивные отзывы, которые разработчики могли бы учесть при шлифовании игры.

вторник, 5 июня 2012 г.

Повлияй на ход разработки Skyforge!


В официальном сообществе игры Skyforge в социальной сети "ВКонтакте" на днях была создана тема, в которой каждый желающий может высказать свои идеи и "хотелки" касательно крупнейшего российского ММО-проекта.
Как уверяет один из координаторов сообщества, разработчики действительно читают эту тему.
На данный момент число предложений перевалило за пять десятков, и продолжает расти. 

Поделимся наиболее интересными комментариями:

Дрюня Дрюниевич: 
Единственное,чего я хочу от этой игры - это такой же атмосферности, как в Аллодах. Ведь именно этим АО привлекают, туда хочется приходить снова и снова,что бы увидеть полюбившиеся просторы. В общем, побольше локаций, перекликающихся с современным миром.

понедельник, 4 июня 2012 г.

Часто задаваемые вопросы по Skyforge - подборка №1



Allods Team не спешит делиться новой информацией о next-gen проекте, и у наблюдателей за его прогрессом возникают все новые вопросы. Ниже размещены часто задаваемые в официальных сообществах игры вопросы, а также ответы на них от официальных лиц, имеющих отношение к Allods Team или к издающей компании Mail.ru.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...