С момента анонса Skyforge у пользователей появилось множество вопросов об этой игре. Мы ответили на самые популярные из них и будем в дальнейшем пополнять этот список по мере появления новой информации о проекте.
пятница, 29 июня 2012 г.
Часто задаваемые вопросы (official) от 29.06.2012
С момента анонса Skyforge у пользователей появилось множество вопросов об этой игре. Мы ответили на самые популярные из них и будем в дальнейшем пополнять этот список по мере появления новой информации о проекте.
среда, 27 июня 2012 г.
Паблик "Арт Skyforge"

Создатели ассетов Skyforge

Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!
вторник, 26 июня 2012 г.
Коротко обо всем: Skyforge на сайте БСЛ

На сайте клана БСЛ (Аллоды Онлайн) собрана в сжатом виде вся актуальная и известная информация о новой MMORPG Skyforge, создаваемой в недрах компаний Allods Team и Mail.ru.
Благодарим, в свою очередь, сайт клана БСЛ за ссылки на наши проекты!
понедельник, 18 июня 2012 г.
Skyforge: wishlist игроков

Мы уже поднимали эту тему, но в официальной группе игры Skyforge ВКонтакте по-прежнему появляются интересные мнения игроков по поводу того, какой они хотели бы увидеть новую MMORPG от Allods Team и Mail.ru.
Из последних отписавшихся отличился Константин Богданов, подходящий к делу систематически: он имеет мнение и о системе крафта, и о социализации, и о монетизации, и о развитии гильдий и PvP-режимов в онлайн-игре. Правда, в итоге он написал малую часть из своих пожеланий, аргументировав это тем, что поделится большим с появлением форума игры.
Проблему взаимоотношений креативных игроков с разработчиками затронул Павел Панфилов. В пример неудачно-налаженной (что уж там - совершенно неналаженной) связи он привел режиссера самых качественных фан-роликов по "Аллодам Онлайн", Берклия.
Своим мнением в рассудительной манере поделился Кирилл Шнырев. Он говорил больше о кастомизации, крафте и о необходимости русского колорита и самобытности.
Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!
пятница, 15 июня 2012 г.
День рождения Сергея Макеева (Skyforge, Allods Team)
Посмотреть видеовыступление с Сергеем Макеевым, вы можете на нашем сайте в разделе "Медиа". Его лекция затрагивает технические аспекты MMORPG Skyforge, и является одной из самых интересных в ходе мероприятия КРИ-2012.
Кстати, а вот и тот самый Кратос.
Кстати, а вот и тот самый Кратос.
четверг, 14 июня 2012 г.
Команда мечты: Доклад Ярославны Глебовой на КРИ-2012
Вы можете найти все доклады на официальном сайте игры или же в нашем разделе "Медиа".
Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети, или же оформить подписку на RSS-ленту в один клик мышью!
О правильной мотивации: Доклад Антона Круглякова на КРИ-2012
Новый докладец, выложенный в официальных дневниках разработчиков MMORPG Skyforge :)
Малые прелести Skyforge
Если большие прелести Skyforge - это сиськи огромные просторы с отрисовкой на 40 игровых километров вокруг, то малые прелести заключаются в растительности, а именно - в цветах. Во всяком случае, ими крайне восхищена Ярославна Глебова, руководитель MMORPG-проекта Skyforge: "А какие у нас цветы в игре! Не очень люблю цветы в реальной жизни, но в игре они просто офигенны!" - делится она cо своими читателями в социальной сети Facebook.
Что ж, будем ждать неописуемых красот ковров с цветами на экраны ;)
Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети.
Напоминаем, что вы можете прямо сейчас подписаться на нашу публичную страницу ВКонтакте, читать и обсуждать свежие новости из фида любимой социальной сети.
вторник, 12 июня 2012 г.
Игровая механика и боевая система Skyforge
Для Allods Team, команды разработчиков MMORPG SkyForge, этот проект - возможность создать что-то новое, но с учетом прежнего опыта. Согласно докладам Виктора Суркова и Сергея Макеева, множество идей, круживших в офисах разработки нашумевших "Аллодов Онлайн", были нереализуемы в рамках одного проекта. Да и размывать уникальный стиль игровой вселенной Сарнаут на несколько игр - дело неблагодарное и неблагородное. Какой будет игровая механика в Skyforge? Чем она будет отличаться от уже известных нам игр, выпущенных в России? Об этом далее.
понедельник, 11 июня 2012 г.
Графический движок и его возможности (Skyforge)
По словам Виктора Суркова, все, что игрок будет способен разглядеть на большом расстоянии в мире игры, он сможет и самостоятельно исследовать. Любой графический движок базируется на двух-трех основных компонентах, и выделенный код Skyforge - не исключение. Этими двумя "китами" для разработчиков MMORPG нового поколения - команды Allods Team - стали следующие компоненты...
воскресенье, 10 июня 2012 г.
Skyforge: синдром Аллодов
Allods Team, бесспорно, любит свое самое знаковое детище - Аллоды Онлайн - и это напрямую влияет на разработку MMORPG нового поколения Skyforge. Мы уже проводили некоторые параллели между астральными демонами и ищейками Изнанки в новом проекте. Вчера мы выложили 4 новых изображения, прокомментируем некоторые из них.
Кстати говоря, на вновь опубликованном скриншоте, вырезанном из лекции Суркова на КРИ-2012, тоже показана несколько оттюнингованная форма астрального беса из Аллодов Онлайн. Мы еще не знаем, какую роль предстоит выполнить этому зверьку в мире Skyforge, но примерно догадываемся.
суббота, 9 июня 2012 г.
Новые скриншоты Skyforge (раскадровка из видео-превью)
В прошлый раз мы делились скриншотами, вырезанными из премьерного видеоролика игры Skyforge, а также классовыми артами. Из той же оперы и игровые скриншоты, посвященные первым известным мобам - Ищейкам и Щенкам Изнанки. Сегодня мы представляем подборку новых изображений, вырезанных из последних видео-выступлений с КРИ-2012.
Поскольку "резалось" со слайдовой презентации, качество оставляет желать лучшего. Ждем официальных артов.
Поскольку "резалось" со слайдовой презентации, качество оставляет желать лучшего. Ждем официальных артов.




Технические инструменты разработки Skyforge
Мы хотим дать игрокам динамику и качество single-play игры в MMO © Сергей Макеев, технический директор проекта.
Allods Team, команда разработки игры Skyforge, создала для своего нового next-gen проекта собственный движок и многофункциональный инструментарий для методичной и всесторонней проработки игрового мира. Что же это за инструменты?
пятница, 8 июня 2012 г.
О важности ориентиров: Доклад Виктора Суркова на КРИ-2012
Вслед за прошлым докладом на официальном сайте MMORPG Skyforge выложен еще один - от Виктора Суркова, художественного директора студии Allods Team
Создавая миры: Доклад Сергея Макеева на КРИ-2012
На официальном сайте MMORPG Skyforge появился новый доклад команды Allods Team, а точнее - от Сергея Макеева, программиста игры.
В 90-е годы большинство студий-разработчиков представляли собой небольшие коллективы энтузиастов, состоящие в основном из программистов. Сегодня каждая заметная компания — это гигантское количество людей разных профессий, зачастую даже не пересекающихся друг с другом.
Однако программисты все также важны, поскольку именно они воплощают в реальность все придуманное дизайнерами и художниками и обеспечивают их инструментами для работы. Благодаря им мир игры из набросков и идей превращается в настоящую виртуальную реальность: сама планета, реки и моря, ветер и облака, горы и леса, населяющие их существа. И все это еще должно достоверно взаимодействовать!
Почему мы не используем готовую чужую технологию, а создали собственный движок, как выглядит редактор игрового мира — обо всем этом и многом другом рассказывает Сергей. А в конце доклада можно увидеть довольно продолжительное видео с прототипом боевой системы Skyforge!
Традиционно уточняем, что работа над улучшением технологий продолжается каждый день и ролик не отражает в полной мере, как игра выглядит уже сегодня, или тем более будет выглядеть через год.
четверг, 7 июня 2012 г.
Звуки музыки в Skyforge
Вырезано из премьерного ролика игры от Allods Team.
Отрывок из музыкальной композиции, которая, вероятно, была написана специально для Skyforge. Если так, то ее можно считать первой весточкой будущего саундтрека игры. Напомним, что в "Аллодах Онлайн" музыкальное сопровождение всегда ценили высоко. Еще бы, ведь руку к созданию саундтрека приложил сам Марк Морган.
Кстати, на прошедшей в мае КРИ-2012 именно Аллоды получили премию за лучшее звуковое оформление.
Skyforge: слухи об альфа-тесте

Большинство вопросов, которые задаются игроками, связано с хотя бы примерной датой начала закрытых тестов Skyforge. Эту информацию официально не называл никто из разработчиков из команды Allods Team, однако игровой портал Gameguru еще 21 мая опубликовал интересные сведения, которые иначе как слухами пока не назовешь:
"Мир, в котором хочется остаться" - вот девиз игры Skyforge.Почему же в нем захочется остаться, правда, никто не объяснил, так что будем надеяться на разъяснение этого вопроса в будущих выпусках дневников. Если же и в дневниках ничего об этом не скажут, останется только ждать альфа-теста игры Skyforge, запланированного на 2014 год.
Ждем официального анонса альфа-теста от компаний Allods Team и Mail.ru
среда, 6 июня 2012 г.
Skyforge: никто не остался равнодушным

Отзывы, как и ожидали, от негативных до счастливых - равнодушных нет. © amelit
Что верно, то верно - обсудить анонс Skyforge успели на всех крупных игровых ресурсах Рунета. Представляем вам отзывы, наиболее полно раскрывающие противоречивые ожидания игроков, от оптимистично-восторженных до неприемлемо-оскорбительных. Истина, как всегда, застряла где-то между.
Мы публикуем только конструктивные отзывы, которые разработчики могли бы учесть при шлифовании игры.
вторник, 5 июня 2012 г.
Повлияй на ход разработки Skyforge!

Как уверяет один из координаторов сообщества, разработчики действительно читают эту тему.
На данный момент число предложений перевалило за пять десятков, и продолжает расти.
Поделимся наиболее интересными комментариями:
Дрюня Дрюниевич:
Единственное,чего я хочу от этой игры - это такой же атмосферности, как в Аллодах. Ведь именно этим АО привлекают, туда хочется приходить снова и снова,что бы увидеть полюбившиеся просторы. В общем, побольше локаций, перекликающихся с современным миром.
понедельник, 4 июня 2012 г.
Часто задаваемые вопросы по Skyforge - подборка №1
Allods Team не спешит делиться новой информацией о next-gen проекте, и у наблюдателей за его прогрессом возникают все новые вопросы. Ниже размещены часто задаваемые в официальных сообществах игры вопросы, а также ответы на них от официальных лиц, имеющих отношение к Allods Team или к издающей компании Mail.ru.
Арты классов в Skyforge
В премьерном видеоролике в течение нескольких секунд мы могли наблюдать персонажей основных классов игры Skyforge. К сожалению, никаких сведений о них на данный момент не имеется. Скриншоты сделаны из видео Синдикой, остальные изображения в худшем качестве можно посмотреть здесь. Но в игре было заявлено 15 классов, причем по слухам будет прямое распределение навыков между классами. Попробуйте представить себе, вчера вы играли за мили классы - палладин, варвар, ниндзя, а сегодня уже магом или жрецом. Какова будет концепция классовых возможностей предстоит узнать только на ЗБТ, которое по инсайд информации планируется только в 2014 году.






воскресенье, 3 июня 2012 г.
Ищейки Изнанки в SkyForge
В блоге Синдики появились скриншоты, содержащие названия некоторых мобов из проекта Skyforge.
Речь идет о неких щенках и ищейках Изнанки.

Кстати, заметьте, что имена мобов являются не просто текстом, а ссылками. Куда они будут вести, интересно? Во внутриигровую энциклопедию? Или на внешние сетевые ресурсы?


Что есть Изнанка - пока приходится только гадать. Учитывая то, что мы уже слышали об игровом мире в премьерном ролике, некий астероид стал формообразующим для современного мира Skyforge (наблюдательные игроки проведут параллели с Аллодами Онлайн и Катаклизмом в них, когда метеорит расколол единый мир на части), Изнанка вполне может быть:
- одной из двух крупных частей игрового мира, захваченной аналогами демонов.
- самостоятельным планом существования, наподобие астрала.
Кстати, ищейки Изнанки - весьма правдоподобная аллюзия к демоническим ищейкам Кираха в "Аллодах Онлайн"

Как вообще можно относиться к аллюзиям из прежнего проекта команды разработчиков? Видимо, двояко. С одной стороны, не каждый хочет увидеть "Аллоды Онлайн - 2" (как в плане геймплея, так и в плане реализации), поскольку ММО в мире Сарнаута никак нельзя назвать next-gen проектом. С другой, все возможные отсылки к полюбившемуся миру и сюжетам могут сослужить хорошую службу - возобладает эффект узнаваемости, о котором мы слышали в лекции Сергея Величко на КРИ-2012 "Драматургия и ММО". К сожалению, пока нельзя сделать выводы о самобытности мира (сожительство магии и технологии - довольно спорная особенность, распространенная в играх многих жанров, от технофэнтези до стимпанка), а ведь для иностранной аудитории именно эксклюзивность антуража Лиги и Империи были одной из главных изюминок, привлекших внимание к АО.
суббота, 2 июня 2012 г.
Личные блоги разработчиков Skyforge

В подборке ресурсов по игре появились ссылки на блоги участников команды разработки Skyforge:
- http://amelit.livejournal.com/ - Журнал проб и ошибок - amelit (команда разработки)
- http://spawn-garret.livejournal.com/ - Заметки спавна - spawn-garret (команда разработки)
С остальными ресурсами, посвященными новому проекту от AllodsTeam и Mail.ru, можно ознакомиться на соответствующей странице.
Новые скриншоты и арты Skyforge (syndika.blogspot.com)
Ведущая одного из популярных блогов по "Аллодам Онлайн" поделилась в своем новом блоге скриншотами и артами, полученными раскадровкой официального ролика об игре SkyForge.

Подписаться на:
Сообщения (Atom)